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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开(kāi)启。分辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质(zhì):性能凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

the finals是一款多人在线射击(jī)游戏,玩家们可以在(zài)游戏中破坏地(dì)图(tú),自由作战。为了玩(wán)家们都能(néng)玩好(hǎo)该游戏,这(zhè)次为大家带(dài)来the finals画(huà)面设置(zhì)推荐,the finals帧率(lǜ)太低怎么办。DLss帧生成:启用(yòng)。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低延(yán)迟:开(kāi)启(qǐ)。分辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

一般情况下小伙(huǒ)伴们可(kě)以直接使(shǐ)用游戏的默认画面设置。

如果游戏(xì)的默认(rèn)画面设置没有很好的(de)游戏(xì)帧率就可以参考下(xià)面的设置。

窗口模式:窗(chuāng)口(kǒu)全(quán)屏(píng)。

分辨(biàn)率:小伙伴可以根据(jù)自己显示屏的分(fēn)辨率进(jìn)行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同(tóng)步:关闭(bì)。

Reflex低延迟(chí):开启。

分辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野:110。

动态模糊:关闭(bì)。

光线追踪:小伙伴(bàn)们可(kě)以(yǐ)根据自己显卡(kǎ)的性能选(xuǎn)择,一般low就够用了。

视野距离:史诗(shī)。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影(yǐng):史诗。

后(hòu)期(qī)处理(lǐ):中。

贴图(tú):低(dī)。

效果(guǒ):低。

植被:低。

<凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别p>着色:凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别低(dī)。

全局(jú)照明分辨率:史诗(shī)。

图(tú)像API:小伙伴(bàn)们需要根(gēn)据自己的显卡选(xuǎn)择,推(tuī)荐(jiàn)使用(yòng)12代。

小伙(huǒ)伴们在(zài)进行(xíng)图(tú)像设置的(de)时候,需要根(gēn)据自己电脑的(de)性能(néng)进行(xíng)略微的调整(zhěng),这样才可以(yǐ)获(huò)取更优(yōu)质的游(yóu)戏体验。

如果设置之后还是没有(yǒu)拥有优质的游(yóu)戏帧率,推荐小伙(huǒ)伴们将游戏光(guāng)追关闭。

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